Minggu, 23 November 2014

Landasan Dasar Desain Pemodelan Grafik

Landasan Dasar Reflection Modelling

Refleksi adalah proses sehari-hari. Kita berfikir masalah dan situasi sepanjang waktu: Apa yang baik? Apa yang tidak? Mengapa? Bagaimana perasaan saya tentang hal itu? Tidak perlu mengikutin peraturan ini, itu hanya terjadi sebagai perasaan, pikiran dan emosi tentang sesuatu secara bertahap permukaan. Terkadang mungkin memilih untuk melakukan sesuatu yang berbeda atau tidak, sebagai hasil dari refleksi, tapi refleksi dasarnya semacam pengolahan pikiran dan perasaan tentang
masalah , pertemuan, setiap peristiwa atau pengalaman. 

Refleksi dapat menjadi cara yang lebih terstruktur pengolahan untuk berurusan dengan
masalah. Jenis refleksi dapat terjadi ketika kita memiliki waktu untuk
berdiri kembali dari sesuatu, atau berbicara.


Reflection Modelling

Definisi Refleksi
Merupakan suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.
Sifat-sifat Refleksi
a.      Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
b.       Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
o   Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
o   Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
c.      Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus bersifat komutatif.
d.       Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
·        Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
·        Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
·        Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.

Pemantulan cahaya dibagi atas 2 bagian yaitu :
1. Specular Reflection Pantulan sinar cahaya pada permukaan yang mengkilap dan rata seperti cermin yang memantulkan sinar cahaya kearah yang dengan mudah dapat diduga.
2. Diffuse Reflection Pantulan sinar cahaya pada permukaan tidak mengkilap seperti pada kertas atau batu. Pantulan ini mempunyai distribusi sinar pantul yang tergantung pada struktur mikroskopik permukaan
Analisa :
Reflection Modelling adalah salah satu model dari beberapa jenis model grafik komputer. reflection adalah sebuah pantulan atau cerminan yang mentransformasikan sebuah objek. Pantulan sebuah objek juga dilihat dari arah dan letak sebuah objek terhadap sebuah cerminan, yaitu pada sumbu yang sejajar, saling tegak lurus, dan berpotongan. Jika pantulan sinar cahaya jatuh di permukaan yang mengkilap maka cerminan dari objek tersebut hampir sama dengan objek asli, ika sinar cahaya jatuh di permukaan yang tidak mengkilap maka cerminan dari objek tersebut tidak sama dengan objek asli .
Referensi :
·        Grafik Komputer 2.pdf