Minggu, 23 November 2014

Landasan Dasar Desain Pemodelan Grafik

Landasan Dasar Reflection Modelling

Refleksi adalah proses sehari-hari. Kita berfikir masalah dan situasi sepanjang waktu: Apa yang baik? Apa yang tidak? Mengapa? Bagaimana perasaan saya tentang hal itu? Tidak perlu mengikutin peraturan ini, itu hanya terjadi sebagai perasaan, pikiran dan emosi tentang sesuatu secara bertahap permukaan. Terkadang mungkin memilih untuk melakukan sesuatu yang berbeda atau tidak, sebagai hasil dari refleksi, tapi refleksi dasarnya semacam pengolahan pikiran dan perasaan tentang
masalah , pertemuan, setiap peristiwa atau pengalaman. 

Refleksi dapat menjadi cara yang lebih terstruktur pengolahan untuk berurusan dengan
masalah. Jenis refleksi dapat terjadi ketika kita memiliki waktu untuk
berdiri kembali dari sesuatu, atau berbicara.


Reflection Modelling

Definisi Refleksi
Merupakan suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.
Sifat-sifat Refleksi
a.      Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
b.       Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
o   Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
o   Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
c.      Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus bersifat komutatif.
d.       Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
·        Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
·        Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
·        Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.

Pemantulan cahaya dibagi atas 2 bagian yaitu :
1. Specular Reflection Pantulan sinar cahaya pada permukaan yang mengkilap dan rata seperti cermin yang memantulkan sinar cahaya kearah yang dengan mudah dapat diduga.
2. Diffuse Reflection Pantulan sinar cahaya pada permukaan tidak mengkilap seperti pada kertas atau batu. Pantulan ini mempunyai distribusi sinar pantul yang tergantung pada struktur mikroskopik permukaan
Analisa :
Reflection Modelling adalah salah satu model dari beberapa jenis model grafik komputer. reflection adalah sebuah pantulan atau cerminan yang mentransformasikan sebuah objek. Pantulan sebuah objek juga dilihat dari arah dan letak sebuah objek terhadap sebuah cerminan, yaitu pada sumbu yang sejajar, saling tegak lurus, dan berpotongan. Jika pantulan sinar cahaya jatuh di permukaan yang mengkilap maka cerminan dari objek tersebut hampir sama dengan objek asli, ika sinar cahaya jatuh di permukaan yang tidak mengkilap maka cerminan dari objek tersebut tidak sama dengan objek asli .
Referensi :
·        Grafik Komputer 2.pdf

Jumat, 03 Oktober 2014

Desain Pemodelan Grafik










Reflection Modelling


Definisi Refleksi
Merupakan suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.

Sifat-sifat Refleksi
a.      Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
b.       Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
o   Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
o   Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
c.      Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus bersifat komutatif.
d.       Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
·        Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
·        Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
·        Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.

Pemantulan cahaya dibagi atas 2 bagian yaitu :
1. Specular Reflection Pantulan sinar cahaya pada permukaan yang mengkilap dan rata seperti cermin yang memantulkan sinar cahaya kearah yang dengan mudah dapat diduga.
2. Diffuse Reflection Pantulan sinar cahaya pada permukaan tidak mengkilap seperti pada kertas atau batu. Pantulan ini mempunyai distribusi sinar pantul yang tergantung pada struktur mikroskopik permukaan

Analisa :
Reflection Modelling adalah salah satu model dari beberapa jenis model grafik komputer. reflection adalah sebuah pantulan atau cerminan yang mentransformasikan sebuah objek. Pantulan sebuah objek juga dilihat dari arah dan letak sebuah objek terhadap sebuah cerminan, yaitu pada sumbu yang sejajar, saling tegak lurus, dan berpotongan. Jika pantulan sinar cahaya jatuh di permukaan yang mengkilap maka cerminan dari objek tersebut hampir sama dengan objek asli, ika sinar cahaya jatuh di permukaan yang tidak mengkilap maka cerminan dari objek tersebut tidak sama dengan objek asli .


Referensi :
·        Grafik Komputer 2.pdf


Jumat, 17 Januari 2014

Tugas Softskill, CES 2014, PrioVR

Untuk beberapa alasan, PrioVR - sistem gerak - gambar  yang menerjemahkan tindakan fisik anda ke sebuah lingkungan game - tidak mendapatkan banyak traksi ketika pencipta YEI Technology meluncurkan kampanye Kickstarter pada bulan September tahun lalu, bahkan tidak mencapai setengah dari perusahaan AS $ 225.000 tujuan pendanaan.


Menggunakan serangkaian sensor inersia diikatkan ke tubuh pemain itu, gugatan menangkap data gerak dan ditransfer secara nirkabel ke permainan secara real -time sehingga tendangan, pukulan dan gerakan lain dapat dilakukan secara fisik, membuat untuk pengalaman gaming yang lebih mendalam.

The Kickstarter kampanye, sekarang muncul, itu bukan akhir dari PrioVR : itu telah muncul kembali sekarang di tahun ini Consumer Electronics Show, bermitra dengan pencipta hangat diantisipasi headset virtual reality Oculus Rift, Oculus VR. Kedua teknologi virtual - reality adalah karena muncul bersama dalam sebuah game demonstrasi hidup akhir pekan ini dalam versi baru.

Sebelumnya, PrioVR hanya akan melihat dua iteraksi, baik untuk tubuh penuh . Versi baru adalah unit setengah badan hanya untuk badan yang akan memungkinkan gamer untuk duduk di kursi sambil bermain - menghilangkan potensi untuk tersandung sementara dibutakan oleh Oculus Rift, atau memungkinkan gamer dengan ruang terbatas untuk menikmati mo - cap game.

" Kami belajar dari komunitas game, yang jujur, apa yang mereka harapkan untuk melihat dan apa yang mereka inginkan, " kata CEO Paul YEI Yost CNET.

Perusahaan berencana untuk meluncurkan Kickstarter baru pada 14 Februari, dengan unit setengah tubuhnya direvisi, dengan tujuan target sebesar US $ 100.000. Setengah tubuh sesuai akan modular, sehingga pemain dapat menambahkan sensor untuk full body gaming pengalaman di
kemudian hari .